아이템 스폰2 2024.06.25 TIL - Photon에서 오브젝트풀링 사용하기 Photon Pun2 사용과 더불어 오브젝트 풀링 사용using Photon.Pun;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Pool;[System.Serializable]public class Pool{ public GameObject Prefab; public int MinSize; public int MaxSize;}[RequireComponent(typeof(PhotonView))]public class ObjectPoolManager : Singleton{ public List Pools; private Dictionary> poolDic; protected override void.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 6. 25. 2024.06.21 TIL - 이벤트 구독 취소의 중요성 아이템 스폰이 Max값보다 오버되어 스폰되는 문제맵에 아이템을 최대 10개까지만 생성하고 싶었다.그런데 플레이어가 아이템을 빠르게 주우니까 최대 10개보다 더 아이템이 생성되는 문제 가 발생했다. private IEnumerator SpawnItemsWithInterval() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(SpawnTime); if (CurItemsOnMap = MaxItemsOnMap) { Debug.LogWarning("Reached maximum item count."); return; .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 6. 21. 이전 1 다음 반응형