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Unity 2d C# 스파르타내일배움캠프TIL 스파르타내일배움캠프 내일배움캠프 배열 반복문 싱글톤 조건문 함수 Github git 상속 클래스 UI 스파르타 코딩클럽 Animator 논리연산 Animation Time.timeScale Random.Range Instantiate 깃허브 Collider prefabs canvas 추상화 visualstudio static 디자인 패턴 객체지향 Visual Studio Event ToString class for 랜덤 모바일 mathf.rad2deg mathf.atan2 quaternion.slerp rotation 차이 localrotation Unity Attribute 팀 노션 기록 PlayOneShot AudioClip localScale OnTriggerEnter OnCollisionEnter 배열 기본값 배열 접근 invokerepeating 방향 전환 switch-case문 프리팹 아이템 스폰 func switch-case GetComponent 배열 생성 싱글톤 패턴 AudioSource Rigidbody Switch Case keystore 체력바 else if invoke 한글 깨짐 접근제한자 매개변수 캡슐화 Destroy 다형성 null BOOL attribute Button Delegate for문 이스케이프 자료형 직렬화 public JSON 디버깅 instance 규칙 interface singleton UTF-8 문자열 while 오류 숙제 프레임 정렬 인터페이스 우선순위 메소드 Else return 인코딩 효과음 중력 형변환 input 앵커 이벤트 play 마우스 시퀀스 스마트폰 NEW 랜덤 스폰 photon pun2 acition tilemaprenderer tilemapcollider2d peer-to-peer model host-client client-server model switch식 rect transform camera overlay screen overlay fsm (finite state machine) h(hierarchial) fsm pushdown automaton audiolistener soundmnager animation events tool programmer 비트플래그 패턴 명령/메멘토 패턴 static 옵션 font asset 콜라이더 크기 directional light invokeevent inputsytem 콜라이더 땅 충돌 체크 isgrounded unityengine.pool soundmanager unityevent unityaction camerasettings abstarct 나만의 리스트 jsonconstructor double형 소수점 자리수 Application.Quit UnityEditor.EditorApplication.isPlaying UI 순서 코드 스니펫 Any Android Device Unity Remote placementID rewarded ads Unity Ads Monetization Advertisement Legacy 무선 빌드 Resolution and Presentation Publishing Settings 스플래쉬 이미지 Full Rect 카드매치 랜덤 정렬 카드 랜덤 정렬 OrderByDescending 카드 배치 하위 객체 하위 오브젝트 부모 객체 부모 오브젝트 this.transform Pixels Per Unit SceneManager.LoadScene 해적 고양이 만들기 Quaternion.identity is Trigger anchors Scene 전환 떨어지는 네모 없애기 풍선을 지켜라 Animation Clip 최고 점수 bestScore 게임시간 흐름 제어 isPlay GameManager 미리 컴파일된 헤더 쉐도우 효과 카메라좌표 월드좌표 Input.mousePosition ScreenToWorldPoint 한국어 오류 빨강 빗방울 만들기 사전캠프 게임 재시작 On Click 게임 정지 점수 보드 반복 함수 호출 프리팹 생성 랜덤 생성 renderer.color CompareTag 마우스 입력값 Input.GetMouseButtonDown 마우스 왼쪽 버튼 sprite renderer 캐릭터 방향 전환 Application.targetFrameRate Free Aspect 모바일 배경 모바일 크기 설정 모바일 크기 2d 우선순위 클래스 외부 클래스 내부 변수의 유통기한 클래스 식별자 class 생성 pocu 코딩 규칙 micorosoft 코딩 규칙 여러 매개변수 매개변수 타입 반환 타입 반환 함수 반환형 함수 리턴타입 함수 함수 기본 반환형식 생성과 동시에 초기화 new 배열[] 배열 빈공간 배열 반복 배열 에러 실수 배열 정수 배열 데이터 접근 배열 활용 배열저장 배열 구조 다음 반복 반복문 넘기기 구문 종료 반복문 탈출 반복문 비교 for문 while문 차이 조건부논리연산자 if구성 if구조 논리연산 정리표 같음연산자 문자더하기 문자연산 괄호연산자 C#형변환 C#자료형 이벤트 버스 패턴 Console.ReadLine calss ProjectSettings 문자열 보간 InputSystem Event System Particle System 깜빡이는 이벤트 함수 SerializeField KPT 회고 그림자 효과 order in layer switch case문 stdafx.h 의존역전원칙 배열 반복문 String[] DontDestroyOnLoad scriptable object Vector3 깃허브 오류 KPT RequireComponent 게임 종료 오브젝트 풀링 씬 전환 상태 패턴 컴포넌트 패턴 textmeshpro 아이템 줍기 Open/closed principle 게임 디자인 패턴 캐릭터 이동 무선 디버깅 깃 오류 오브젝트 풀 카멜 케이스 파스칼 케이스 인터페이스분리원칙 리스코프치환원칙 단일책임원칙 Dedicated Server 추상 팩토리 패턴 중괄호 console.writeline OnTriggerEnter2D Collider2D Dependency Inversion Principle Interface Segregation Principle Liskov Substitution Principle Single Responsibility Principle Splash image Time.deltaTime 이스케이프시퀀스 게임루프 오브젝트풀링 전략 패턴 개발자 모드 반환타입 Buttondown Raycast UGUI il2cpp orderBy TryParse UnityEditor PlayerPrefs 함수이름 bounds 코루틴 ARM64 개방폐쇄원칙 world space screen space render mode 코딩 스탠다드 ExecuteInEditMode 게임 규칙 코딩 규칙 데이터저장 배열생성 animationcurve 에셋스토어 Resources.Load 변수초기화 kinematic gitflow do-while yaml 깃플로우 apply all 문자열연산 빌더 패턴 audiomanager 배열 선언 디스플레이 설정 개발자 옵션 좌우반전 TileMAP 연결연산자 명시적 형변환 PASS THROUGH 관계연산자 증감연산자 카드 뒤집기 isometric 변수선언 dowhile 옵저버 패턴 literal 스플래시 parse 게임시간 Other Settings adb quaternion toArray OPP 아이소매트릭 객체 생성 while문 암시적 다중 상속 오버레이 객체지향 프로그래밍 비교연산자 resources 무선 연결 응집도 Prefab 문자 배열 배열활용 do while 삼항 연산자 비트연산자 논리연산자 산술연산자 void 인스턴스 MenuItem escape sequence switch문 프로퍼티 HashSet protected 명시적 Overlay do-while문 어트리뷰트 타일맵 texture 결합도 대괄호 CLONE 역직렬화 제어문 사칙연산 tight 제너릭 Using 언패킹 item resource Sequence [] 빌드 데이터 저장 virtual user interface ObjectPool 라우팅 Packet UDP 포톤 TCP Axis Unpack Coroutine dynamic 조건부 CMD iNTERNAL 델리게이트 비동기 스폰 Inspector 3주차 gradient dictionary 오버라이딩 게이지 Custom 복제 스코프 연결 스플래쉬 Scene 라이브러리 ref 데이터형식 Debug 오버로딩 abstract Flip RANGE 유니티 파일분리 header 생성자 데이터 FALSE 기준 동기화 Dolly 협업 상승 파일입출력 convert editor 확률 게임개발 BMI RPC clip ip address Package JDK CSV index 입력 Landscape Y portrait 함수 호출 비주얼 스튜디오 자식 4주차 컨테이너 분리 Or 2주차 if문 anchor 데이터베이스 out Action 이미지 크기 dev 플립 phase struct 이미지 사이즈 stack escape SDK 디자인패턴 Port 안드로이드 unicode queue 1주차 private 포인터 네이밍 디스플레이 Graphics 속성 identity 조절 Transform ToolTip Break Continue Sort if C언어 패키지 int 저장 True 배경화면 배경음악 출력 mobile 포트폴리오 개발자 디자이너 온도 shadow 객체 폴더 리소스 리스트 LIST 닷넷 한국어 Value XML Text 단축키 Time 매니저 무료 ad 효과 배경음 This $ 갤럭시 액션 Ray 충돌 인덱스 forEach C And 광고 동기 애니메이션
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