Animation5 [유니티/Unity] Aseprite 사용법 1. Aseprite 묶음 그대로 사용하기(실패)에셋 중에서 Aseprite 형식의 에셋을 간혹 접하는 경우가 있다.sprite, 애니메이션 다 한 묶음에 들어가 있길래 그냥 드래그 앤 드롭해서 그대로 갖다 쓰려고 했다. Failed to load 'D:/GameEngine/UnityProject/OneMonthTask/Assets/Resources/CharacterPack/Aseprite file/Archer.aseprite'. File may be corrupted or was serialized with a newer version of Unity.UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)그런데 애니메이터를 수정하려던 순간 오류가 떴다. GPT.. Unity 공부 기록 2024. 9. 4. [Unity/2D] 여러 이미지가 나오는 애니메이션 만들기 - Animation, Animator 'Image' UI를 만들고 'Source Image'에 이미지 하나를 넣어주겠습니다. 'StartImage' 애니메이션을 만들고, Loop Time 체크해주었습니다. 'StartImage' 애니메이션을 'Image' UI 오브젝트에 드래그앤 드롭합니다. 그러면 'Image Animator'가 생기고, 'Image' UI 오브젝트에도 Animator 컴포넌트가 추가된 것을 확인할 수 있습니다. 이제 애니메이션을 만들어보겠습니다. 이미지 전체를 선택해서 애니메이션창으로 끌어다 놓습니다. 오른쪽 끝에 ' | ' 모양이 있는데 이걸 쭈욱 끌어다가 35에 놓습니다. 결과 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 9. [Unity/2D] 풍선 터지는 애니메이션 만들기, New Clip(클립) 만들기 - Animation, Animator, Create New Clip Ballon_Die 애니메이션 클립 만들기 Assets → 'Ballon_Idle' 더블 클릭 Hierarchy → MainScene → 'Balloon' 더블 클릭 애니메이션 창이 뜨지 않는다면? 더보기란▼ 더보기 Balloon_Idle 밑에 'Create New Clip' 클릭 Animations 클릭 'Balloon_Die' 라는 이름으로 저장 녹화버튼을 누르고, 20으로 이동 후 Color 값 RGBA(255, 0, 0, 125) 설정 Scale 값 X, Y(2, 2) 설정 이후 녹화버튼 정지! Balloon_Die 로 가서 Loop Time 끄기! (딱 1번만 실행) Balloon Animator - 애니메이션 전환 적용하기 Balloon 이라는 Animator 더블 클릭 들어가보면 이런 화면이.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 2. [Unity/2D] 깜빡이는 애니메이션 효과 - Animation, Animator Animation, Animator 컴포넌트를 만드는 법은 아래 게시글을 참고해주세요. 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 간단한 애니메이션 만들기 - Animator, Animation 우선 녹화버튼을 클릭합니다. 타임라인을 20으로 이동합니다. 20의 시간에 Sprite Renderer의 Color 값을 R : 200 G : 200 으로 변경해주었습니다. 이제 원래 색상으로 돌아가야겠죠? 40의 시간으로 가서 원래 색상인 R : 255 G : 255 으로 변경해주었습니다. 그리고 애니메이션 녹화버튼을 다시 눌러주시면 애니메이션 저장이 완료됩니다. 결과 모바일 화면 크기 설정이 궁금하다면? 2024.03.28 - [Unity/기타] - [Unity] 모바일 크기 설정 / .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 29. [Unity/2D] 간단한 애니메이션 만들기 - Animator, Animation 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 2D 오브젝트간 우선순위 - Order in Layer 애니메이션을 만들기 위한 그림을 위와 같이 준비했습니다. 먼저 Animation을 만들어주겠습니다. 이름은 위와 같이 RtanIdle 이라고 지정했습니다. Hierarchy창에 있는 Rtan을 클릭하면 인스펙터창에 정보가 뜨는데, RtanIdle을 파란 네모 영역으로 드래그 앤 드롭 해주시면 Animator이라는 컴포넌트가 생성됩니다. 그럼 자동으로 Rtan 이라는 Animator 가 생성됩니다. 이제 애니메이션을 만들어봅시다. RtanIdle을 더블클릭 해주세요. RtanIdle을 더블클릭했는데 이상하게 뜬다면 아래처럼 들어가주세요. 노란색 칸의 숫자 0, 20에 르탄이1을,.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 다음 반응형