스파르타 코딩클럽4 [Unity] 숙제 - 30초가 지나면 게임 끝내기 30초가 지나면 게임 끝내기힌트요정 - 👻더보기[수정해야할 부분]GameManager.cs의Update()부분만 수정하면 된답니다!→ 어떤 조건이 되면 아래 코드가 실행되면 되겠죠!endTxt.SetActive(true);Time.timeScale = 0.0f; 결과 정답 코드using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager Instance; public Card firstCard; // 첫 번째로 선택한 카드 public Card sec.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 9. [Unity/2D] 숙제 - 해적 고양이 만들기 해적 고양이의 속성 Scale : x:0.8, y:0.8 speed : 0.1f Lv.4에서 해적 고양이 등장시키기 조건문 Lv.4 이상 추가 NormalCat은 50% 확률로 등장 FatCat, PirateCat 등장 결과 정답코드 더보기 Cat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cat : MonoBehaviour { public GameObject hungryCat; public GameObject fullCat; public RectTransform front; public int type; float full = 5.0f; // 최대 체력 float energy .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 4. [Unity/2D] 숙제 - 떨어지는 네모(화면 밖을 나간 네모)를 없애기 떨어지는 네모를 없애기 화면 밖으로 떨어진 네모들을 Destroy(gameObject) 해주기! → 시간이 지나면 네모가 계속 쌓이고 있었네요..! → 화면을 넘어가면 square를 Destroy 해줄 수 있을까요? → 화면에 보여지는 네모와 square(clone) 수가 일치하면 완성! 힌트요정 - 👻 더보기 → Square.cs 만 수정하면 된답니다! → Update() 안에 딱 세 줄만 넣으면 됩니다! 딱 5분만 더 해보면 될 거예요! → y좌표 구하기 ⇒ transform.position.y 기억나시죠! → 없애라 ⇒ Destroy(gameObject) 기억나시죠! Update() { if (만약에 y좌표가 -5.0f 보다 작다면) { 없애라; } } 결과 정답 코드 더보기 Square.cs us.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 2. [Unity/2D] 숙제 - 빨강 빗방울 만들기 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 게임 재시작 및 버튼 만들기 - On Click, Button, Time.timeScale 맞으면 -5 점이 되는 빨간(rgb = 255,100,255) 빗방울을 만들어보세요! 사이즈는 0.8로 해주세요! 색은 new Color(255 / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f); 이렇게! 힌트요정 - 👻 더보기 rain.cs 만 수정하면 된답니다! type = Random.range( .. 여기부터, if else 까지! 결과 정답 코드 더보기 Rain.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 다음 반응형