체력바2 [Unity/2D] 체력바 게이지 상승하는 코드 작성 - UI, OnTriggerEnter2D, localScale 이전편 2024.04.03 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 체력바 만들기 - Canvas, UI, Anchors 밑에서 위로 올라가는 Food의 중력 설정 Food에 Rigidbody의 타입을 Dynamic에서 'Kinematic'으로 바꿨습니다. 또한, 콜라이더에 'is Trigger'를 체크 해주었습니다. NormalCat의 콜라이더에도 'is Trigger'를 체크해주었습니다. 그러면 OnTriggerEnter2D 이벤트 함수를 사용해야겠죠? 이유는 아래 게시글을 참고해주세요. 2024.04.03 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 밑에서 위로 올라가는 물체의 중력 - Rigidbody, Dynamic, Kinematic 차이 고양이가 Food에 맞으면 체력바 게이지 상승 .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 3. [Unity/2D] 체력바 만들기 - Canvas, UI, Anchors NormalCat의 Hungry, Full 이미지 설정 NormalCat은 빈 오브젝트로 생성 Hungry, Full은 Sprites → Square 로 생성 우선 Full은 숨겨주겠습니다. Hungry 고양이의 체력바 이미지 생성 및 설정 Hungry 밑에 체력바를 생성해보겠습니다. Hungry → UI → Image 클릭 이제 Canvas를 클릭해보시면 Render Mode에 Overlay라고 적혀있죠? 휴대폰이라면 휴대폰 기기 스크린에, 노트북이면 노트북 기기 스크린에 직접적으로 그려진다고 생각하시면 됩니다. 자세한 설명은 더보기란▼ 더보기 Render Mode 중 Overlay는 카메라의 배경 위에 UI 요소를 렌더링하는 모드를 말합니다. 즉, Overlay 모드에서는 UI 요소가 카메라의 배경을.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 3. 이전 1 다음 반응형