스파르타 게임개발종합반(Unity)/기술 면접 대비 꾸준 실습2 02. 객체지향 프로그래밍 확인 문제 using System;// 사각형 클래스public class Rectangle{ public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public double CalculateArea() { return Width * Height; }}// 원 클래스public class Circle{ public double Radius { get; set; } public double CalculateArea() { return Math.PI * Radius * Radius; }}// 면적 계산기 클래스public class AreaCalculator{ p.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/기술 면접 대비 꾸준 실습 2024. 7. 3. 01. 객체와 한정자 확인 문제 using System;public class Car{ // 속성 public string Make { get; set; } public string Model { get; set; } public int Year { get; set; } // 메서드 public void DisplayInfo() { Console.WriteLine($"Car Make: {Make}, Model: {Model}, Year: {Year}"); }}class Program{ static void Main(string[] args) { Car car1 = new Car(); car1.Make = "Genesis"; .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/기술 면접 대비 꾸준 실습 2024. 7. 1. 이전 1 다음 반응형