게임시간1 [Unity/2D] isPlay 변수로 게임시간의 소수점값이 미세하게 달라지는 현상 방지하기 실제 게임시간과 게임종료시 뜨는 점수판의 게임시간이 미세한 오차로 나타나는 현상이 일어날 수 있습니다. 이를 방지하고자 isPlay라는 bool 자료형의 변수를 활용해보겠습니다. 이러한 오차가 발생하는 이유는 Time.timeScale = 0.0f; 때문입니다. 아래 게시글에서 '0초가 되었을 때 게임 종료 화면 활성화하기' 부분의 맨마지막 '더보기'란을 참고해주세요. 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 시간 감소 및 게임 종료, 프레임 - anchor(앵커), Time.deltaTime, Time.timeScale, ToString bool isPlay = true; // 타임의 소수점값이 미세하게 달라지는 것마저 방지하기 위한 변수 선언 float time = 0.0f;.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 1. 이전 1 다음 반응형