Addressable1 2024.07.11 TIL - 어드레서블 에셋(Addressable Asset) Resources 폴더장점사용하기에 편하다. `Resources.LoadAll` 등 Resources 폴더 안에 에셋들을 코드 한 줄로 불러올 수 있다. 단점1. apk 사이즈가 커진다. `Resources` 폴더에 있는 모든 파일은 게임 빌드에 포함되기 때문이다.2. 앱 시작 시간이 길어진다. 런타임에 리소스를 로드하기 때문에 디스크 I/O가 발생해서 로딩 시간이 증가할 수 있다.3. 메모리 최적화 문제가 있다. `Resources.Load` 메서드로 리소스를 로드하면 메모리에 상주하게 되며, 수동으로 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생할 수 있다.4. 플랫폼별 최적화가 불가능하다. 특정 플랫폼에서만 필요한 리소스를 포함하거나 제외하는 등의 최적화가 어렵다. `Resources` 폴더에 있는 모든 파일.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 7. 11. 이전 1 다음 반응형