Coroutine2 2024.06.26 TIL - 아이템 오브젝트가 SetActive(false)일 때 코루틴 사용 아이템 오브젝트가 SetActive(false)일 때 코루틴 사용using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Slower : ItemPickUp{ public float ReduceSpeed = 0.1f; public float Duration = 5.0f; // 슬로우 효과 지속 시간 public override void PickUp(Collider2D collision) { StatHandler stat = collision.gameObject.GetComponent(); CoroutineRunner.Instance.RunCoroutine(.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 6. 27. 2024.05.27 TIL - InputSytem, InvokeEvent, Phase, 데미지 Flash효과 - Coroutine, 낮과 밤 표현 - Directional Light, Gradient, AnimationCurve, AutoCollider(콜라이더 크기), Font Asset(폰트 굽기), Static 옵션 InputSytem - InvokeEvent`InvokeEvent`는 버튼 이벤트처럼 콜백 메서드를 등록해서 사용한다. private Vector2 curMovementInput; public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { if (context.phase == InputActionPhase.Performed) { curMovementInput = context.ReadValue(); } else if (context.phase == InputActionPhase.Canceled) { curMovementInput = Vect.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 5. 27. 이전 1 다음 반응형