localScale2 [Unity/2D] 레벨 시스템 구현 - UI, text, ToString, localScale 고양이 5마리를 배부르게 하면 1레벨이 오르는 레벨링 시스템을 구현해보겠습니다. 게이지가 차오르는 UI 설정은 아래 게시글들을 참고해주세요. 2024.04.03 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 체력바 만들기 - Canvas, UI, Anchors 2024.04.03 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 체력바 게이지 상승하는 코드 작성 - UI, OnTriggerEnter2D, localScale GameManager.cs public RectTransform levelFront; public Text levelTxt; int level = 0; // 현재 레벨 int score = 0; // 점수 5점당 1레벨 public void AddScore() { score++; leve.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 4. [Unity/2D] 체력바 게이지 상승하는 코드 작성 - UI, OnTriggerEnter2D, localScale 이전편 2024.04.03 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 체력바 만들기 - Canvas, UI, Anchors 밑에서 위로 올라가는 Food의 중력 설정 Food에 Rigidbody의 타입을 Dynamic에서 'Kinematic'으로 바꿨습니다. 또한, 콜라이더에 'is Trigger'를 체크 해주었습니다. NormalCat의 콜라이더에도 'is Trigger'를 체크해주었습니다. 그러면 OnTriggerEnter2D 이벤트 함수를 사용해야겠죠? 이유는 아래 게시글을 참고해주세요. 2024.04.03 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 밑에서 위로 올라가는 물체의 중력 - Rigidbody, Dynamic, Kinematic 차이 고양이가 Food에 맞으면 체력바 게이지 상승 .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 3. 이전 1 다음 반응형