play2 2024.05.22 TIL - SoundManager로 배경음과 효과음 관리 및 재생하기 효과음이 재생안되던 문제 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Player")) // 플레이어와 충돌했을 때 { HealthSystem healthSystem = collision.GetComponent(); if (healthSystem.CurrentHealth 위의 코드는 회복 아이템이 캐릭터랑 충돌이나면 캐릭터의 체력이 1 증가하고, 회복 아이템이 사라지는 코드이다. SoundManager.Sound.Play("DrinkPotion.mp3", SoundType.Effect);원래 이 자리에 해당 오브젝트.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 5. 22. [Unity] 소리 & 배경음악 넣기 - AudioSource, AudioClip, PlayOneShot, Play, AudioManager, 배경음악, 효과음, DontDestroyOnLoad, 싱글톤 사운드 구상하기1. 배경음악 : 게임이 시작하면 배경음악이 나오기2. 뒤집을 때 : 카드 뒤집을 때 뒤집는 소리 나오기3. 맞췄을 때 : 카드 두 장이 같을 때 소리 나오기 카드 뒤집을 때 소리 나오기Card 프리팹으로 들어가서 Audio Source 컴포넌트를 추가해주었습니다.해당 컴포넌트를 Card.cs 에서 컨트롤해줄 것입니다. Card.cs AudioSource audioSource; public AudioClip clip; void Start() { audioSource = GetComponent(); } // 카드가 오픈됐을 때 public void OpenCard() { if (GameManager.In.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 9. 이전 1 다음 반응형