방향 전환2 [Unity/2D] 마우스 왼쪽 버튼이 눌러졌을 때 캐릭터 방향 전환하기 - Mouse Input 시작하기 전에 이전 포스터 내용 참고해주세요! 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 캐릭터 방향 전환하기, 플립(Flip) // 마우스 왼쪽 버튼(0)이 눌러졌을 때 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { direction *= -1; renderer.flipX = !renderer.flipX; // renderer.flipX가 true면 false, false면 true } Input.GetMouseButtonDown() 을 통해 마우스 입력값을 받아올 수 있습니다. 괄호 안에 숫자에 따라 마우스 입력값이 다릅니다. 더보기 0 : 마우스 왼쪽 버튼 1 : 마우스 오른쪽 버튼 2 : 마우스 휠 버튼 3~6 : 그외 마우스 추가 버튼 마우스 왼쪽 버튼을 .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. [Unity/2D] 캐릭터 방향 전환하기 - 플립(Flip) 시작 하기 전에 이전 포스터 내용 참고해주세요! 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 캐릭터 이동하기, 초당 프레임 설정 캐릭터 방향 전환 변수(direction) 설정 float direction = 0.05f; void Update() { // 오른쪽 벽에 부딪혔을 때 왼쪽으로 방향 전환 if(transform.position.x > 2.6f) { direction = -0.05f; } // 왼쪽 벽에 부딪혔을 때 오른쪽으로 방향 전환 if (transform.position.x < -2.6f) { direction = 0.05f; } transform.position += Vector3.right * direction; // Vector3.right == new Vect.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 다음 반응형