AudioClip2 2024.06.13 TIL - SoundMnager(사운드 컨트롤) 사운드를 처리하는 주요 컴포넌트 AudioClip`AudioClip`은 사운드 파일을 Unity에서 사용할 수 있도록 하는 데이터 타입이다.`.wav`, `.mp3`, `.ogg` 등 다양한 형식의 오디오 파일을 지원한다.AudioSource`AudioSource` 컴포넌트는 사운드를 재생하는 데 사용된다.`AudioSource`에 `AudioClip`을 연결하여 재생할 수 있다.`AudioSource`는 3D 사운드 설정, 볼륨 조절, 사운드 반복 재생 등의 설정을 제공한다.AudioListener`AudioListener` 컴포넌트는 사운드를 듣는 포인트를 나타낸다.일반적으로 주요 카메라에 `AudioListener`가 위치한다.게임에는 하나의 `AudioListener`만 있어야 한다. Sound.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 6. 13. [Unity] 소리 & 배경음악 넣기 - AudioSource, AudioClip, PlayOneShot, Play, AudioManager, 배경음악, 효과음, DontDestroyOnLoad, 싱글톤 사운드 구상하기1. 배경음악 : 게임이 시작하면 배경음악이 나오기2. 뒤집을 때 : 카드 뒤집을 때 뒤집는 소리 나오기3. 맞췄을 때 : 카드 두 장이 같을 때 소리 나오기 카드 뒤집을 때 소리 나오기Card 프리팹으로 들어가서 Audio Source 컴포넌트를 추가해주었습니다.해당 컴포넌트를 Card.cs 에서 컨트롤해줄 것입니다. Card.cs AudioSource audioSource; public AudioClip clip; void Start() { audioSource = GetComponent(); } // 카드가 오픈됐을 때 public void OpenCard() { if (GameManager.In.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 9. 이전 1 다음 반응형