Destroy2 [Unity/2D] 숙제 - 떨어지는 네모(화면 밖을 나간 네모)를 없애기 떨어지는 네모를 없애기 화면 밖으로 떨어진 네모들을 Destroy(gameObject) 해주기! → 시간이 지나면 네모가 계속 쌓이고 있었네요..! → 화면을 넘어가면 square를 Destroy 해줄 수 있을까요? → 화면에 보여지는 네모와 square(clone) 수가 일치하면 완성! 힌트요정 - 👻 더보기 → Square.cs 만 수정하면 된답니다! → Update() 안에 딱 세 줄만 넣으면 됩니다! 딱 5분만 더 해보면 될 거예요! → y좌표 구하기 ⇒ transform.position.y 기억나시죠! → 없애라 ⇒ Destroy(gameObject) 기억나시죠! Update() { if (만약에 y좌표가 -5.0f 보다 작다면) { 없애라; } } 결과 정답 코드 더보기 Square.cs us.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 2. [Unity/2D] 중력, 충돌을 이용하여 빗방울 구현하기 - Rigidbody, Collider, OnCollisionEnter, Destroy 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 마우스 왼쪽 버튼이 눌러졌을 때 캐릭터 방향 전환하기 - Mouse Input 중력 컴포넌트 추가 - Rigidbody 플레이 버튼을 누르면 빗방울이 떨어지고 있지 않는데요. 중력이 없어서 그렇습니다. Rigidbody 컴포넌트를 추가해주면 중력이 적용됩니다. 여기서 Rigidbody는 3D에서, Rigidbody 2D는 2D에서 선택해주시면 됩니다. 충돌 컴포넌트 추가 - Collider 중력은 적용했지만 바닥을 뚫고 한 없이 밑으로 떨어질 것입니다. 그러면 바닥과 충돌하는지 알 수 있어야겠죠? 그래서 빗방울 오브젝트에 Circle Collider 컴포넌트를 추가합니다. 바닥 오브젝트에는 Box Collider 컴포넌트를 추가합니.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 다음 반응형