GetComponent2 [Unity/2D] 랜덤 정렬한 값을 카드에 넣어주기 - GetComponent 이전편 참고해주세요! 2024.04.08 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 랜덤 정렬 - OrderBy, OrderByDescending, ToArray, Random.Range 랜덤 정렬한 값을 카드에 넣어주기 public class Card : MonoBehaviour { int idx = 0; public void Setting(int number) { idx = number; } } 이전에 만들었던 카드 프리팹에 Card.cs를 붙여줬습니다. Setting 함수는 number 멤버변수에 값이 들어오면 idx라는 변수에 초기화하는 기능입니다. 이전편에서 Board로 랜덤 정렬한 arr배열의 요소를 number 멤버변수에 하나씩 불러오게 됩니다. void Start() { int[] ar.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 8. [Unity/2D] 캐릭터 방향 전환하기 - 플립(Flip) 시작 하기 전에 이전 포스터 내용 참고해주세요! 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 캐릭터 이동하기, 초당 프레임 설정 캐릭터 방향 전환 변수(direction) 설정 float direction = 0.05f; void Update() { // 오른쪽 벽에 부딪혔을 때 왼쪽으로 방향 전환 if(transform.position.x > 2.6f) { direction = -0.05f; } // 왼쪽 벽에 부딪혔을 때 오른쪽으로 방향 전환 if (transform.position.x < -2.6f) { direction = 0.05f; } transform.position += Vector3.right * direction; // Vector3.right == new Vect.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 다음 반응형