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2024.06.05 TIL - MenuItem, 유니티 메뉴창에 툴 구현하기
지난번 확장판 - 메뉴창에 툴 만들기2024.05.27 - [스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록] - 2024.05.27 TIL - InputSytem, InvokeEvent, Phase, 데미지 Flash효과 - Coroutine, 낮과 밤 표현 - Directional Light, Gradient, AnimationCurve, AutoCollider(콜라이더 크기), Font Asset(폰트 굽기), Static 옵션 지난번에 자동으로 오브젝트의 박스 콜라이더 크기를 맞춰주는 `AutoCollider.cs`를 작성했었다.지난번의 방식은 오브젝트에 스크립트 컴포넌트를 추가해주는 방식이었고, 이번에는 유니티 메뉴창에 툴을 만들어 추가해보도록 하겠다. using Unity..
스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록
2024. 6. 5.