Rendering1 2024.06.28 TIL - 유니티 렌더링 파이프라인(URP - Unity Rendering Pipeline) Rendering Pipeline 화면에 오브젝트를 그리는 과정을 제어하는 시스템 주요 3단계컬링(Culling): 이 단계는 씬(scene)에서 렌더링할 객체를 결정하는 과정입니다. 카메라의 시야 밖에 있거나 다른 객체에 의해 가려진 객체는 성능 최적화를 위해 제외됩니다. 위의 그림에서 제외된 객체가 빨간색으로 표시되어 렌더링되지 않습니다.렌더링(Rendering): 이 단계에서는 선택된 객체가 화면에 그려집니다. 위의 그림에서 객체가 픽셀로 변환되는 과정을 보여주며, 단일 픽셀이 예로 강조되어 있습니다.포스트 프로세싱(Post-processing): 렌더링된 이미지에 추가적인 이미지 효과를 적용하여 시각적 품질을 향상시키는 과정입니다. 여기에 포함될 수 있는 효과로는 안티 앨리어싱, 블룸, 모션 블.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 6. 28. 이전 1 다음 반응형