tilemaprenderer1 2024.06.20 TIL - 유니티 아이소메트릭(Isometric) 타일맵(Tilemap)에서 오브젝트 랜덤 생성하기 2D에서 랜덤 좌표 x,y를 타일맵에서 가져오기 위한 고민내가 오늘 하고 싶었던건 타일맵 위에 아이템을 랜덤으로 스폰하는 것이었다. 일반적인 타일맵은 직사각형 형태의 `x, y`가 명확한 형태이다.그래서 그냥 타일맵의 `x, y`의 최소~최대값 사이의 랜덤값을 뽑으면 됐다. 그런데 위와 같은 아이소메트릭 형태의 타일맵은 그냥 x, y값을 가져와도 되는건가? 의문이었다. 생각해본 첫 번째 방법2024.06.05 - [스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록] - 2024.06.05 TIL - MenuItem, 유니티 메뉴창에 툴 구현하기 ▲ 지난번에 오브젝트에 자동으로 박스 콜라이더를 부착하는 툴을 만든 적이 있다.그때 사용했던 방식 중, 오브젝트의 스킨 랜더러의 `bound.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 6. 20. 이전 1 다음 반응형