visualstudio3 2024.04.30 TIL - Json 저장용 리스트 클래스 만들기 주의! Unity 혹은 Java에서의 Json이 아니라 C# VisualStudio 환경에서의 Json 내용을 담고있다. "inventory": { "items": [ { "type": 1, "isEquipped": .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 4. 30. 2024.04.29 TIL - GitHub 브랜치 생성 삽질한 기록 이때까지 깃허브로 협업할 때 메인 브랜치 밑에 팀원들 각자의 브랜치를 만들어서 사용했다.이번 깃허브 특강을 듣고나서 올바른 깃플로우를 알게되어 적용해보기로 했다.위의 그림처럼 브랜치를 나누기로 했다.물론 대규모 프로젝트에서는 더 세세히 나눈다.지금은 공부단계이고 소규모 프로젝트라서 위와 같이 설정해주었다. 그런데 문제는!!분명 feature 브랜치를 Dev에서 만들었는데 깃허브 웹사이트에서 `Network graph` 에 들어가서 확인해보니 위와 같이 Main에 feature 브랜치가 생성된 모습처럼 보였다.Main 밑에Dev가 있어야하는데.. 잘못된건가? 팀원들과 같이 찾아보다가 한 팀원이 그림과 같은 모습이 된 이유를 알아냈다.브랜치를 만들었지만 커밋한 기록이 하나도 없어서 Main 밑에 주르륵 만들.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 4. 29. [VisualStudio] C언어로 협업하기 - "stdafx.h" 미리 컴파일된 헤더 사용법 / 파일 분리 프로젝트 -> 속성 -> 구성 속성 -> C/C++ -> 미리 컴파일된 헤더 사용 stdafx.h와 stdafx.cpp 생성 stdafx.cpp 우클릭 -> 속성 -> 구성 속성 -> C/C++ -> 미리 컴파일된 헤더 만들기 stdafx.cpp에 #include "stdafx.h" 넣고 저장 stdafx.h에 헤더파일들을 넣고, 각 헤더들과 해당하는 cpp파일들에 #include "stdafx.h" 넣기 VisualStudio 2024. 3. 29. 이전 1 다음 반응형