모바일3 [Unity] Unity Remote requirements check failed 오류 제가 모바일 빌드를 하려다가 겪은 오류입니다. CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed라는 오류가 발생했을 때 해결법! Unity Remote 라는 단어가 보이길래 바로 뭐가 문제인지 알겠더군요.제가 Unity Remote로 빌드해보려고 설정을 건드렸던적이 있어서 바로 알아볼 수 있었습니다. Edit → Project Settings → Editor → Unity Remote → Device 항목이 'Any Android Device'로 되어있다면'None'으로 변경해주세요. 'Any Android Device'는 Unity Remote 라는 어플이 있는데해당 어플로 유니티 스마트폰 빌드를 할 때 설정해주시면 됩니다! 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 11. [Unity] USB없이 모바일 무선 디버깅으로 빌드하기(안드로이드, 갤럭시) 시작하기 전에!스마트폰에 '개발자 옵션'이 활성화되어 있어야합니다.활성화는 아래 게시글을 따라해주세요▼2024.04.10 - [IT 잡지식] - 스마트폰 개발자 옵션 활성화하기(안드로이드, 갤럭시) CMD창에서 ADB있는 곳으로 이동안드로이드의 무선연결을 위해서는 adb가 필요합니다. ADB(Android Debug Bridge)의 자세한 내용은 기술 문서를 참고해주세요.▼더보기https://source.android.com/docs/setup/build/adb?hl=ko Android 디버그 브리지(ADB) | Android 오픈소스 프로젝트 | Android Open Source ProjectAndroid 디버그 브리지(ADB) 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 10. [Unity] 모바일 크기 설정 / 디스플레이 설정 모바일 화면 크기로 설정하기1. 게임창에서 'Free Aspect' 클릭 → '+' 버튼 클릭 2. 아래와 같이 설정 후 'OK' 버튼 클릭(휴대폰은 가로에 비해 세로길이가 더 길어요)Label : Phonex(가로) : 760y(세로) : 1280 설정 후 화면 배경색 넣어보기1. Hierarchy창에서 마우스 우클릭 → 2D Object → Sprites → Square 2. Square 오브젝트 클릭하고 inspector 창에서 사이즈 설정x : 6y : 10Color 값은 원하는 색상으로 변경~참고로 해당 배경색은 아래와 같습니다R : 20G : 20B : 80A : 255 완성! 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 다음 반응형