Unity Attribute2 2024.04.16 TIL - SystemManager(매니저들 관리) SystemManager - 매니저들 관리하기 저희 프로젝트에서 Manager가 점점 늘어가서 팀원중 한 분이 SystemManager를 둬서 매니저들을 관리하도록 만들어보겠다고 하셨습니다. public class SystemManager : MonoBehaviour { public static SystemManager instance; DataManager s_DataManager = new DataManager(); public static DataManager data { get{ return SystemManager.instance.s_DataManager; }} SoundManager s_SoundManager = new SoundManager(); public static SoundManage.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 4. 16. 2024.04.15 TIL - 팀 Notion 기록, GitHub, Unity Attribute 팀 노션 기록 노션을 통해 팀원들과 프로젝트 기획, 협업 약속, 하루 계획서 등을 기록했습니다. 협업 시작전 어떤 것들을 정하고 시작하는지 가이드라인이 있어서 수월하게 진행할 수 있었습니다. 또한 팀 노션 기록을 하나하나 채워나가면서 노션 사용법도 익숙해져갔습니다. GitHub 팀원들과의 프로젝트 협업을 위해 GitHub 협업툴로 레포지토리를 생성했습니다. 레포지토리 링크▼ https://github.com/PalPalHaJo/PalPalHaJ 깃허브로 코드를 관리하고 협업을 진행했습니다. 팀원 대부분이 깃허브를 처음 사용하여서 주의사항이나 각종 충돌들을 겪어서 하루가 빨리 지나갔습니다. 그러다보니 어떤분은 열심히 만든 작업물들이 날라가기도 했고, 또 미안해하는 분도 있었습니다. 그래도 서로 탓하지 않고.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/TIL - 본캠프 매일 공부 기록 2024. 4. 15. 이전 1 다음 반응형