스파르타 게임개발종합반(Unity)106 [Unity/2D] 숙제 - 떨어지는 네모(화면 밖을 나간 네모)를 없애기 떨어지는 네모를 없애기 화면 밖으로 떨어진 네모들을 Destroy(gameObject) 해주기! → 시간이 지나면 네모가 계속 쌓이고 있었네요..! → 화면을 넘어가면 square를 Destroy 해줄 수 있을까요? → 화면에 보여지는 네모와 square(clone) 수가 일치하면 완성! 힌트요정 - 👻 더보기 → Square.cs 만 수정하면 된답니다! → Update() 안에 딱 세 줄만 넣으면 됩니다! 딱 5분만 더 해보면 될 거예요! → y좌표 구하기 ⇒ transform.position.y 기억나시죠! → 없애라 ⇒ Destroy(gameObject) 기억나시죠! Update() { if (만약에 y좌표가 -5.0f 보다 작다면) { 없애라; } } 결과 정답 코드 더보기 Square.cs us.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 2. [Unity/2D] 풍선 터지는 애니메이션 만들기, New Clip(클립) 만들기 - Animation, Animator, Create New Clip Ballon_Die 애니메이션 클립 만들기 Assets → 'Ballon_Idle' 더블 클릭 Hierarchy → MainScene → 'Balloon' 더블 클릭 애니메이션 창이 뜨지 않는다면? 더보기란▼ 더보기 Balloon_Idle 밑에 'Create New Clip' 클릭 Animations 클릭 'Balloon_Die' 라는 이름으로 저장 녹화버튼을 누르고, 20으로 이동 후 Color 값 RGBA(255, 0, 0, 125) 설정 Scale 값 X, Y(2, 2) 설정 이후 녹화버튼 정지! Balloon_Die 로 가서 Loop Time 끄기! (딱 1번만 실행) Balloon Animator - 애니메이션 전환 적용하기 Balloon 이라는 Animator 더블 클릭 들어가보면 이런 화면이.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 2. [Unity] 앱을 껐다 켜도 데이터 유지 및 보관하기, 데이터 저장하기 - PlayerPrefs 데이터 저장하기PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", 어떤숫자값);PlayerPrefs.SetString("bestScore", 어떤문자열);괄호 안에는 2개의 변수가 들어갑니다.PlayerPrefs.SetFloat(키값, 어떤변수);'키값이라는 이름으로 어떤변수를 저장할게요.' 라는 뜻입니다. 데이터 불러오기어떤숫자값 = PlayerPrefs.GetFloat("bestScore");어떤문자열 = PlayerPrefs.GetString("bestScore");괄호 안에는 역시나 키값이 들어갑니다.'키값이라는 이름으로 저장한 어떤값을 찾으러 왔어요.' 라는 뜻입니다.그래서 하나의 매개변수 즉, 키값만 괄호에 넣어주시면 됩니다. 데이터를 저장했었는지 확인→있으면 true 없으면 fals.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 1. [Unity/2D] isPlay 변수로 게임시간의 소수점값이 미세하게 달라지는 현상 방지하기 실제 게임시간과 게임종료시 뜨는 점수판의 게임시간이 미세한 오차로 나타나는 현상이 일어날 수 있습니다. 이를 방지하고자 isPlay라는 bool 자료형의 변수를 활용해보겠습니다. 이러한 오차가 발생하는 이유는 Time.timeScale = 0.0f; 때문입니다. 아래 게시글에서 '0초가 되었을 때 게임 종료 화면 활성화하기' 부분의 맨마지막 '더보기'란을 참고해주세요. 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 시간 감소 및 게임 종료, 프레임 - anchor(앵커), Time.deltaTime, Time.timeScale, ToString bool isPlay = true; // 타임의 소수점값이 미세하게 달라지는 것마저 방지하기 위한 변수 선언 float time = 0.0f;.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 1. [Unity] GameManager 싱글톤 패턴 - Singleton GameManager 싱글톤 처리하기싱글톤이란? '너는 딱 하나야!' 라고 할 수 있게 세팅해두는 것(그래야 다른데서 나를 부를 수 있습니다!)public static GameManager Instance;void Awake(){ if(Instance == null) { Instance = this; }}Instance == null 이란?null 은 비어있다는 뜻입니다.변수는 데이터/값을 담아 놓는 박스인데요, 이 변수(박스)가 비어 있을 때 Instance = this 를 해주겠다는 뜻입니다. 여기서 static 키워드는 '너 하나야'라고 표현해주기 위해 사용됩니다. + 내용추가 public static AudioManager instance; private void Awake() .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 4. 1. [Unity/2D] 쉐도우 효과 넣기 - Shadow, UI 쉐도우 효과가 뭐지? 할 수도 있으실거 같아서 미리 결과보여드리고 시작하겠습니다. 이렇게 하얀색 판넬 뒤에 노란색 그림자가 보이실텐데 이 효과를 만들어보겠습니다. 우선 Shadow 컴포넌트를 찾고 추가해주었습니다. Color 값은 R : 255 G : 255 B : 0 A : 150 으로 노란색을 적용해주었습니다. 쉐도우 효과 거리값은 X : 15 Y : -15 로 설정해주었습니다. 그러면 이렇게 하얀색 판넬 뒤로 노란색 쉐도우 효과가 생기게 됩니다. 모바일 화면 크기 설정이 궁금하다면? 2024.03.28 - [Unity/기타] - [Unity] 모바일 크기 설정 / 디스플레이 설정 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 29. [Unity] 스크린상의 마우스 좌표를 카메라가 찍고 있는 월드 좌표로 바꾸기 - ScreenToWorldPoint, Input, Input.mousePosition '스크린 화면상에 떠돌아다니는 마우스의 위치와 메인 카메라가 찍고 있는 게임 월드상의 위치를 같게 해준다'를 코드로 구현해보겠습니다.그렇다면 화면상의 마우스 위치를 월드 좌표계 위치로 바꿔주면 되겠죠? 화면상의 마우스 위치는 메인 카메라가 찍고 있는 화면이니까 코드로 카메라에 접근합니다. void Update() { // 스크린상의 마우스 좌표를 카메라가 찍고 있는 월드 좌표로 바꾸기 // ScreenToWorldPoint() : 스크린의 위치를 게임월드상의 위치로 바꿔주는 함수 Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 마우스 위치를 쉴드 위치에 넣기 .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 29. [Unity/2D] 깜빡이는 애니메이션 효과 - Animation, Animator Animation, Animator 컴포넌트를 만드는 법은 아래 게시글을 참고해주세요. 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 간단한 애니메이션 만들기 - Animator, Animation 우선 녹화버튼을 클릭합니다. 타임라인을 20으로 이동합니다. 20의 시간에 Sprite Renderer의 Color 값을 R : 200 G : 200 으로 변경해주었습니다. 이제 원래 색상으로 돌아가야겠죠? 40의 시간으로 가서 원래 색상인 R : 255 G : 255 으로 변경해주었습니다. 그리고 애니메이션 녹화버튼을 다시 눌러주시면 애니메이션 저장이 완료됩니다. 결과 모바일 화면 크기 설정이 궁금하다면? 2024.03.28 - [Unity/기타] - [Unity] 모바일 크기 설정 / .. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 29. [Unity/2D] 숙제 - 빨강 빗방울 만들기 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 게임 재시작 및 버튼 만들기 - On Click, Button, Time.timeScale 맞으면 -5 점이 되는 빨간(rgb = 255,100,255) 빗방울을 만들어보세요! 사이즈는 0.8로 해주세요! 색은 new Color(255 / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f); 이렇게! 힌트요정 - 👻 더보기 rain.cs 만 수정하면 된답니다! type = Random.range( .. 여기부터, if else 까지! 결과 정답 코드 더보기 Rain.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. [Unity/2D] 게임 재시작 및 버튼 만들기 - On Click, Button, Time.timeScale 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 시간 감소 및 게임 종료 게임 재시작 버튼 만들기 EndPanel 에 Button 컴포넌트를 추가해주었습니다. using UnityEngine.SceneManagement; public class RetryButton : MonoBehaviour { // 버튼이 클릭될 때 Retry() 함수 실행 public void Retry() { // 'MainScene'이라는 씬 로드 SceneManager.LoadScene("MainScene"); } } 'RetryButton' 이라는 스크립트도 생성해주었습니다. 해당 스크립트를 EndPanel에 넣어주었습니다. Button 컴포넌트에 On Click () 에서 '+' 버튼을 클릭합니다... 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. [Unity/2D] 시간 감소 및 게임 종료, 프레임 - anchor(앵커), Time.deltaTime, Time.timeScale, ToString 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 빗방울과 플레이어 충돌 체크 및 점수 올리기 - Singleton(싱글톤) 패턴 게임 종료 화면 Image 설정 Canvas → UI → Image 클릭해주겠습니다. R : 232 G : 52 B : 78 결과 게임 종료 화면 속 텍스트 설정 Image 밑에 Text 생성 텍스트는 게임 종료화면 이미지의 크기와 항상 똑같게 하려고합니다. 우선 Rect Transform에서 네모난 그림을 클릭 이 상태에서 Alt+Shift를 누르면 이렇게 모양이 좀 다르게 나오는데 여기서 맨 오른쪽 하단의 모양 클릭 위와 같이 설정 아까 Image오브젝트의 이름은 EndPanel로 변경 결과 게임 종료 화면 비활성화 이후 EndPanel의 오브젝트의.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. [Unity/2D] 빗방울과 플레이어 충돌 체크 및 점수 올리기 - Singleton(싱글톤) 패턴 이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 점수 보드 만들기 - UI(User Interface) 싱글톤 패턴 GameManager에 점수를 올려주는 기능을 만들건데, 이 기능을 다른 스크립트에서 불러올 수 있게끔 사전작업을 먼저 해주겠습니다. 그래서 '싱글톤'이라는 것을 만들 건데요, 싱글톤이라는 것은 나 하나밖에 없다 라는 것입니다. 한마디로 '이 프로젝트에서 GameManager라는 객체는 나 하나밖에 없다' 그리고 '여러 스크립트에서 접근이 가능하게 만들어주는 기능'이라고 생각해주시면 될 것 같습니다. GameManager.cs public static GameManager Instance; // 싱글톤을 위한 변수생성 private void Awake() { Ins.. 스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록 2024. 3. 28. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음 반응형