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[Unity] 모바일 빌드 셋팅 - Other Settings, Publishing Settings, Resolution and Presentation, Portrait, Landscape, ARM64, IL2CPP, Keystore, JDK, SDK, apk
안드로이드 플랫폼으로 빌드하기File → Build Seetings StartScene, MainScene 순으로 설정씬 추가는 'Add Open Scenes' 클릭 플랫폼 안드로이드 선택 및 'Switch Platfrom' 클릭 플랫폼을 바꾸면 게임창에서 Phone 셋팅이 사라집니다. 다시 Phone 화면으로 셋팅 Player Settings → Resolution and PresentationPlayer Settings 클릭 회사명, 제품명, 버전, 디폴트 아이콘 입력 후 'Resolution and Presentation' 클릭 Portrait 은 세로비율, Landscape는 가로비율을 의미합니다.제가 만든 게임은 세로로만 동작할거라서 가로는 끄겠습니다. Player Settings → Oth..
스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록
2024. 4. 9.
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[Unity/2D] 랜덤 정렬 - OrderBy, OrderByDescending, ToArray, Random.Range
이전편 참고하고 와주세요! 2024.04.05 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 코드로 간격있게 카드 배치하기 이전편에서 카드를 배치했었죠? 이번에는 카드가 랜덤으로 배치되게 코드를 작성해보겠습니다. int[] arr = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 }; arr = arr.OrderBy(x => Random.Range(0f, 7f)).ToArray(); 총 16장의 카드가 있었는데요, 같은 카드 2장 고르기 게임을 만들거라서 arr 안에 같은 숫자 2개가 들어있습니다. arr 안의 숫자들을 랜덤하게 섞어줄거에요. 섞인 숫자대로 카드가 배치될겁니다. arr을 랜덤하게 정렬하기 위해서 OrderBy라는 기능을 사용할 것입니다. arr =..
스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록
2024. 4. 8.