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[Unity/2D] 빗방울 랜덤 생성하기 - Random.Range, renderer.color
이전편 2024.03.28 - [Unity/2D] - [Unity/2D] 중력, 충돌을 이용하여 빗방울 구현하기 - Rigidbody, Collider, OnCollisionEnter, Destroy 랜덤한 x, y 위치값 설정 Rain.cs void Start() { // Range(최소값, 최대값) float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f); // x의 값 (-2.4f ~ 2.4f) 사이 float y = Random.Range(3.0f, 5.0f); // y의 값 (3.0f ~ 5.0f) 사이 // 랜덤한 x, y값으로 위치 설정(빗방울 랜덤 생성) transform.position = new Vector3(x, y, 0); } Random.Range(최소값, 최대값); 을 통..
스파르타 게임개발종합반(Unity)/사전캠프 공부 기록
2024. 3. 28.